11bit和波兰蠢驴:两家波兰游戏公司的奇妙缘分
最近在游戏论坛看到有人问:"11bit和波兰蠢驴是一家公司吗?"这个问题让我想起去年在华沙游戏展上,亲眼看到两家公司的展台就隔着条过道,工作人员互相串门借设备的场景。今天咱们就来聊聊这两家波兰游戏界的"邻居"。

先说结论:完全独立的两家公司
虽然都来自波兰华沙,但11bit工作室和CD Projekt Red(玩家爱称"波兰蠢驴")就像同个小区里住着的两户人家:
- 11bit成立于2010年,创始人是从CDPR离职的开发者
- CDPR创立于1994年,比11bit年长16岁
- 两家办公地点都在华沙,直线距离不到3公里
创始人的"师徒情"
这里有个冷知识:11bit的联合创始人格热戈日·米赫,当年在CDPR参与过《巫师1》的开发。就像徒弟学成后自立门户,他在2010年带着3个同事创办了新工作室。
对比项 | 11bit | CDPR |
代表作 | 《这是我的战争》《冰汽时代》 | 《巫师》系列《赛博朋克2077》 |
员工规模 | 约200人 | 超1000人 |
开发风格 | 注重叙事的社会实验 | 开放世界RPG专家 |
那些年互相"串门"的员工
波兰游戏圈有个有趣现象:很多开发者会在两家公司之间流动。我认识的美术师安娜,先在CDPR做了3年场景设计,跳槽到11bit参与了《冰汽时代》开发,现在又回到了CDPR的新项目。
完全不同的游戏哲学
虽然都是做游戏,但两家的路子截然不同:
- 11bit就像个社会学家,总在游戏里拷问人性
- 《这是我的战争》让你体会战争中的道德困境
- 《冰汽时代》最后那句"值得吗?"成为经典
- CDPR更像好莱坞制片厂
- 《巫师3》塑造了游戏史上最丰富的开放世界之一
- 《赛博朋克2077》尽管首发翻车,但更新后口碑回升
有次在游戏开发者大会上,11bit的设计总监开玩笑说:"我们做游戏是想让玩家睡不着觉,CDPR是想让玩家舍不得睡觉。"
商业策略的差异
从经营角度看,两家也走的不同路线:
- 11bit专注中型项目,开发周期2-3年
- CDPR敢于豪赌,单个项目投入常超1亿美元
记得《冰汽时代》制作人说过:"我们永远不做需要500人团队的游戏。"而CDPR的《赛博朋克2077》巅峰时期有超过800人参与开发。
有趣的周边联动
虽然独立运营,但两家偶尔会玩些小联动。比如《巫师3》里有个叫"11"的草药商人,被玩家发现是11bit的彩蛋。去年圣诞,两家公司的推特还互相转发对方的节日贺图。
有次和华沙的游戏记者聊天,他说了个形象的比喻:"如果把波兰游戏业比作餐厅,CDPR是做豪华套餐的米其林,11bit就是那道让你回味无穷的分子料理。"
现在每次打开Steam,看到《冰汽时代》和《巫师3》并排在推荐列表,总会想起这两家"既是对手又是队友"的波兰公司。不知道他们下次又会在游戏里埋什么有趣的互梗彩蛋呢?
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