蛋仔派对庄园晴朗天空怎么做教程

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蛋仔派对庄园晴朗天空制作全攻略

凌晨2点23分,我第7次重做这个该死的天空效果时突然开窍了。如果你也在《蛋仔派对》里折腾庄园天气系统,这套野路子方案可能能救你——反正我最后是靠这些歪招把云层做得能骗过三个室友的眼睛。

蛋仔派对庄园晴朗天空怎么做教程
(蛋仔派对庄园晴朗天空怎么做教程)

一、基础设置:别被系统预设骗了

游戏里那个"晴朗天空"的预设根本就是个谎言!我对比过现实中的晴天照片,发现至少要改五个参数才能摆脱塑料感:

  • 色相偏移:往青蓝色方向拉15%
  • 云层密度降到40%反而更真实
  • 一定要关掉那个假的"阳光晕染"效果

具体操作就像在厨房乱调鸡尾酒——先进入庄园编辑模式环境设置→把天空类型改成自定义。这时候你会看到密密麻麻二十多个滑块,别慌,重点搞这六个:

参数 推荐值 注意事项
主色调浓度 68%-72% 超过75%会像儿童涂鸦
云层厚度 3级(共5级) 薄云要配合高亮度

二、云朵的作弊摆放技巧

上周三我盯着天上飘过的真云看了半小时,发现游戏里云层编辑器最大的bug——所有云都应该逆着风向倾斜15度。但系统默认是正着放的!

试试这个邪道操作:

  1. 在云层编辑界面按住Ctrl键拖拽
  2. 把每朵云都旋转到292.5度方向
  3. 大小控制在70%-130%随机区间

记得云朵一定要成组出现,单朵孤云会像贴图错误。我通常用"3大2中4小"的组合,参考《大气现象观测手册》里积云群的分布规律。

2.1 阳光穿透的障眼法

凌晨四点发现的绝招:在云层边缘偷偷加一圈半透明的白色光晕。具体数值:

  • 羽化值调到8-12像素
  • 不透明度卡在17%这个临界点
  • 色温偏暖(约4800K)

三、动态效果:让云彩真的在飘

官方教程完全没说清楚风速和云层移动的关系。实测发现:

风速等级 云移速度 适用场景
3级 每30秒移动1个身位 拍照模式
5级 带旋转效果 视频录制

关键是要给不同云层设置速度差!高层云应该比低层云快20%左右,这个技巧是从NASA的云层运动分析报告里偷师的。

四、最后亿点细节

咖啡喝到第五杯时突然想到的:

  • 在地面放浅色装饰物(白桌子/浅色地砖)会有自然反光
  • 角色影子浓度调到85%最匹配晴天光照
  • 记得在庄园东南角留出"太阳直射区"

现在我的庄园经常被误认为是用了模组——其实只是把云层参数改得亲妈都不认识。要是你试到一半发现云彩变成荧光粉,别慌,那是我上周三凌晨也遇到过的bug,重启编辑器就好。

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