阴阳师里那些让人头秃的增伤buff 我熬夜给你盘明白了
凌晨3点盯着魂土暴毙第18次,突然意识到自己连增伤buff都认不全——这游戏伤害计算简直比高数还复杂。干脆把游戏里所有增伤机制翻了个底朝天,现在眼皮打架着给你码字,可能有点絮叨但保证干货。

一、基础增伤类buff
这些属于新手村必认的增伤手段,相当于数学里的乘法口诀表:
- 攻击加成:最直白的"面板攻击×百分比",但实际效果会被防御稀释
- 伤害加成:最终伤害乘区,和暴伤乘区是独立计算的
- 暴击伤害:超过100%暴击率的部分会按比例转化,这个冷知识很多老玩家都不知道
BUFF类型 | 典型来源 | 叠加规则 |
攻击加成 | 晴明星、招财猫 | 同类相加 |
伤害加成 | 破势、狂骨 | 独立乘区 |
容易被误解的机制
测试时发现个反直觉的现象:两个30%攻击加成buff叠一起不是1.6倍,而是1.69倍——因为基础攻击和加成攻击是分段计算的。这破游戏连小学数学都要颠覆...
二、特殊条件类增伤
这些buff就像考试时的附加题,触发条件千奇百怪:
- 血量相关:狂骨在满鬼火时+80%伤害,但被控火就废了
- 回合限制:破势仅在首次出手有效,魂土司机最爱
- 状态判定:心眼对半血以下目标增伤,经常和破势打架 阴阳师
上周用不知火打突破,发现被动技能增伤和御魂增伤居然是乘算关系。比如初吻的70%加上狂骨80%,实际是2.7×1.8=4.86倍而不是3.5倍,这数值膨胀得就离谱!
三、冷门但致命的增伤
这些藏在技能描述第8行的机制,往往能决定PVP胜负:
1. 防御穿透类
鬼吞的减防效果实际等效于增伤,测试发现对面防御降到0时,伤害增幅能达到300%+。但遇到地藏像白蛋照样刮痧,这游戏根本没有绝对真理...
2. 行动条相关
SP花鸟卷的"每点速度差增加0.5%伤害",在阎魔拉条体系下能堆出120%+增伤。不过要盯着进度条算微积分,我选择直接抄大佬作业。
3. 特殊乘区
- 真实伤害(无视护盾和分担)
- 间接伤害(无法暴击但必中)
- 溅射伤害(对主目标有衰减)
昨晚测试阿修罗溅射伤害时,发现第二段伤害居然是主目标的60%再单独计算防御,难怪有时候小怪没死...这嵌套计算简直堪比俄罗斯套娃。
四、增伤buff叠加黑名单
经过30次魂土实测伤害,攻击这些组合会互相吞效果:
冲突组合 | 实际生效规则 |
破势+心眼 | 取最高值不叠加 |
荒骷髅+歌姬 | 仅歌姬特效生效 |
最坑的是丑女草人传导伤害不吃某些增伤,具体机制连客服都说不清。建议直接抄现成作业,别学我头铁测试到凌晨4点...
五、那些年我们交过的增伤智商税
刚玩时以为所有buff都能叠加,结果:
- 给酒吞叠了5层狂气才发现攻击加成有上限
- 给大蛇配了满暴击套结果变身不吃暴击
- 用清姬减防后才发现BOSS有300%防御保底
现在养成了看技能描述先按Ctrl+F搜"上限"的习惯,这游戏文案组绝对在玩文字迷宫。
窗外鸟都开始叫了,最后分享个暴论:所有增伤本质都是让伤害公式的某个括号变大点。但当你看到10W+的暴击数字时——去他的公式,爽就完事了!