王者荣耀创制作一个角色怎么搞

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在王者荣耀里设计一个新英雄到底有多难?

凌晨3点盯着电脑屏幕,第17次删掉技能描述文档时,我突然意识到——给《王者荣耀》设计新英雄这事儿,简直比用庄周单排上王者还折磨人。去年参与过某英雄共创计划后,我才发现天美工作室那群策划真的不容易。

王者荣耀创制作一个角色怎么搞
(王者荣耀创制作一个角色怎么搞)

一、从脑洞到建模的死亡之路

你以为的英雄设计:喝着奶茶画个酷炫人设,随手编三个技能完事。实际流程:

  • 世界观组先拍过来30页背景故事要求
  • 数值组拿着计算器警告你伤害系数超标
  • 原画师第三次推翻你的服装设计稿

有次我设计了个能操控野怪的辅助,测试时发现红buff跟着英雄进塔的bug,整个程序组追杀了策划组三天。

1.1 人设必须能过三道坎

致命雷区 典型案例
文化审核 涉及真实宗教/历史人物 早期杨玉环被迫重做
玩家认知 技能机制过于反直觉 阿古朵的放生机制
技术实现 位移穿墙判定异常 韩信二技能卡墙bug

二、技能设计的魔鬼细节

去年测试服有个废案英雄,被动是"击杀小兵概率掉落装备"。听起来很酷?实际体验:

  • 欧皇开局3分钟六神装
  • 非酋全场只有草鞋
  • 平衡组组长当场心梗送医

2.1 必须死磕的四个维度

现在天美内部有个"四象限法则"

  1. 操作维度:连招上限(露娜)与下限(妲己)
  2. 战术维度:单带(老夫子)还是团战(甄姬)
  3. 情感维度:技能反馈的爽感(诸葛亮刷新大招)
  4. 学习成本:新玩家理解难度(大乔二技能)

有次我们给技能加了个"长按蓄力可改变效果"的设定,结果30%用户根本不知道能长按,气得用户体验总监摔了三个键盘。

三、数值平衡的恐怖游戏

测试阶段最怕看到两种数据:

  • ban率超过65%(非ban必选)
  • 胜率低于45%(移动提款机)

还记得澜刚上线时,那个无限连的二技能让全体坦克玩家集体抑郁。后来数值组连夜改了三次机制,现在澜玩家还在贴吧骂街呢。

3.1 伤害公式的玄学

英雄伤害=基础值×(1+等级成长)×(1+装备加成)×(1-敌方防御减免)×随机波动系数±地图buff±情绪值(误)

真的不夸张,有次测试发现同样装备的安琪拉,下午3点打出的伤害比凌晨高2.7%,查了半天是服务器负载影响了技能前摇...

四、那些被枪毙的创意

废弃方案里藏着比正式服更有趣的脑洞:

废案名称 离谱设定 死亡原因
时空窃贼 偷取敌方最近使用过的技能 程序说要做200+技能适配
装备商人 战斗中给队友卖装备 破坏经济系统
镜像傀儡 \u590d\u5236敌方英雄10秒 手机内存爆炸

最可惜的是那个能改变地形的法师,因为会导致吕布大招卡进异次元,只能含泪删掉。

五、给共创玩家的血泪建议

如果你也想在创意营投稿,记住这些用头发换来的经验:

  • 别碰真实历史人物(审核必死)
  • 位移技能最多两段(韩信是极限)
  • 控制效果别超1.5秒(除非想被骂)
  • 机制创新优先考虑手机操作

上次看到个投稿英雄,技能是"画符咒触发效果",想法很棒,但试想团战时在屏幕上画北斗七星...

窗外鸟叫了,文档字数停在2876。突然理解为什么新英雄上线前要测试三个月——上次有个英雄因为死亡动画导致iPhone闪退,整个项目组加班到农历新年。现在看着游戏里蹦跶的桑启,突然觉得能活着走出体验服的都是奇迹。