体验过《影之刃2》内测版本的玩家有没有发现,《影之刃2》的角色技能与MOBA类游戏有些相似的设计,角色的时装和武器外观,也跟MOBA类游戏中的英雄皮肤有异曲同工之妙。
和前作一样,《影之刃2》也尤为重视的是“技能连招”,但不同于前作的是,《影之刃2》将前作中注重的心法和连招技能搭配推翻重做。
前作的一套连招技能只能按照预先搭配好的顺序进行释放,《影之刃2》将技能按键进行了分离,和主流MOBA类游戏的3主动技能+1被动天赋+1公共技能的设定保持一致,允许玩家在PVE/PVP战斗中自由选择技能的释放顺序。理论上讲,在内劲蓄满的情况下,4个技能可以由玩家使出24种不同的技能释放顺序。

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预约不同的角色有不同的时装和武器外观,可以给角色提供额外的属性加成,在PVP中也相当于在MOBA中有了一件弱化版的出门装。但在获取方式上,《影之刃2》拐了一道弯。
MOBA类游戏的大多皮肤都能直接付费购买,或者通过一定数量的碎片进行兑换,《影之刃2》只保留了碎片兑换这一条途径。而人物时装币和武器外观币,除了部分任务和活动,只能有通过酒馆抽取角色时附带获取。
表面上看,这些外观都没有直接明码标价售卖,但坦白地说,非付费玩家的抽卡机会非常有限,很难获取到这些外观;而付费玩家也需要在不断氪金抽卡中才能攒够数量兑换外观。下面做一个简单的数值比对。
虽说即便是在移除了额外属性加成的公平PVP模式中,外观也能提供一定的属性加成,但并不影响整体的数值平衡。只是站在玩家角度来看,除了个性化,这种细微的数值差距往往也能成为付费的动力,尽管数值上对最终战局产生的影响微乎其微。
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